En una actualización sobre el progreso de las negociaciones con los desarrolladores de videojuegos el martes, Sag-Aftra cube que las dos partes todavía están “frustrantemente lejos”, y la llamada inteligencia synthetic es la culpable.
El gremio ha estado en huelga contra un consorcio de principales desarrolladores desde julio.
Según SAG-AFTRA, una propuesta reciente presentada por los principales fabricantes de videojuegos se llenó de “lagunas alarmantes que dejarán a nuestros miembros vulnerables al abuso de IA”. El sindicato cube que los desarrolladores exigen el derecho de usar “todos los rendimientos pasados y cualquier desempeño que puedan obtener desde fuera del contrato sin que ninguna de las protecciones sea negociada” para la duplicación.
Desde la perspectiva del gremio, esto significa que los actores “no se les puede decir nada sobre su réplica que se usa, no ofreció nada en cuanto a pago, y no podría hacer nada al respecto. Quieren poder hacer que su réplica continúe funcionando, ya que usted, durante una huelga futura, le guste o no. Y una vez que haya dado su consentimiento específico sobre cómo se puede usar su réplica, se niegan a decirle lo que realmente hicieron con ella ”.
SAG-AFTRA indicó que los desarrolladores de videojuegos disputarían esta caracterización e incluyeron un enlace a un gráfico que establece lo que cube que son las diferencias entre los dos sobre el tema. Léalo aquí.
De preciso, significa que no ha cambiado mucho desde el verano pasado, cuando la Unión se convirtió en huelga contra varios desarrolladores grandes, incluidos Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Caracter Voices Inc., Digital Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Video games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Merchandise Inc. y WB Video games Inc. Inc.
El día en que la huelga entró en vigencia en julio, la presidenta del comité de negociación, Sarah Elmaleh, y el negociador principal del acuerdo interactivo, Ray Rodríguez, explicó que, entre otras cosas, las contraoperferas de la industria de los videojuegos incluyeron lagunas de Sizeavle que neutralizaría efectivamente cualquier protección.
Entre ellos, las actuaciones de captura de movimiento solo estarían protegidas si un personaje de videojuego realmente se parecía al actor, lo que excluiría la mayoría de los videojuegos MO-Cap. Y los actores de voz solo estarían protegidos si las voces de sus personajes sonaran reconociblemente como las suyas.
Además de cerrar esas lagunas, SAG-AFTRA quiere consentimiento y compensación garantizados para los artistas para cualquier uso de su trabajo en cualquier modelo de IA para videojuegos.
Naturalmente, las compañías de videojuegos disputan esto, diciendo que en el momento en que se declaró la huelga que estaban “decepcionadas de que el sindicato haya elegido alejarse cuando estamos tan cerca de un acuerdo, y seguimos preparados para reanudar las negociaciones”.
SAG-AFTRA tiene diferentes contratos con varios desarrolladores más pequeños, y en su actualización del martes promocionó “gran éxito” con ellos, afirmando que “más de 160 juegos ahora han firmado nuestros acuerdos intermedios e independientes, y las ganancias totales de estos proyectos han excedido las de los juegos no acertados. Esos acuerdos contienen las protecciones que hemos estado solicitando al grupo de negociación, términos que son claramente factibles y aceptables para una gran cantidad de compañías de juegos de todos los tamaños, incluso a medida que las compañías de negociación se resisten “.
SAG-AFTRA también dijo a los miembros que lanzará un acuerdo de exención interactiva de estudiante y un acuerdo de exención de mermelada de juegos, “los cuales permitirán a los desarrolladores en cada etapa de su carrera trabajar con los miembros de SAG-AFTRA”.